Μικρές αλλαγές έγιναν στην απόφαση ενίσχυσης των οπτικοακουστικών παραγωγών και συγκεκριμένα στον τομέα των ψηφιακών παιχνιδιών. Η κοινή υπουργική απόφαση δημοσιεύθηκε στην Εφημερίδα της Κυβερνήσεως και αφορά τον καθορισμό των επιλέξιμων δαπανών, που κρίνουν το ύψος της επιδότησης για την παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών.
Τα ψηφιακά παιχνίδια δεν είναι απλώς διασκέδαση
ΠΗΓΗ: ΑΠΕ
του Λευτέρη Κρέτσου, γενικού γραμματέα ενημέρωσης επικοινωνίας
Τα ψηφιακά παιχνίδια εντάσσονται στις λεγόμενες Δημιουργικές Βιομηχανίες (Creative Industries), ένας οικονομικός κλάδος ο οποίος περιλαμβάνει την κινηματογραφική παραγωγή, τις οπτικοακουστικές και ψηφιακές τέχνες, την αρχιτεκτονική, το design, τη μουσική, τη διαφήμιση κ.α. και του οποίου τα έσοδα αντιστοιχούν στο 3% του παγκόσμιου εγχώριου προϊόντος (GDP) με συνεχείς αυξητικές τάσεις. Στην Ελλάδα ο τομέας του ψηφιακού παιχνιδιού υπήρξε για πολλά χρόνια ένας κοιμώμενος γίγαντας, αφού μέχρι πρόσφατα αποτελούσε ένα αχαρτογράφητο πεδίο, εγκλωβισμένο στις προθεσμίες των ευρωπαϊκών προγραμμάτων και απομονωμένο στα studios μεμονωμένων ομάδων ανάπτυξης ψηφιακών παιχνιδιών.
ΟΛΟ το άρθρο στο http://www.ana.gr/